Vanish helps a lot. And when you fight a boss the extra damage you do during Vanish is great. Also when you fight Mechanoid Zilla, which is a tedious fight because when you shoot his drones there is only a split second when his health bar is red and then he has more drones.
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks Ostatnia aktualizacja: 24 listopada 2016 Shadow Warrior 2 to kontynuacja oryginalnej, pełnej akcji i humoru gry z lat 90-tych. Za stworzenie gry, odpowiada polskie studio Flying Wild Hog. W tytule, ponownie przychodzi nam wcielić się w postać Lo Wanga, który pracuje dla Yakuzy. Gra jest pełna akcji i przeciwników, których można eliminować z pomocą wielu broni, służących do walki wręcz lub do walki dystansowej. W poradniku, znajdziesz dokładny opis interfejsu i sterowania. Przeczytasz porady ogólne i cenne wskazówki, związane z walką. Zapoznasz się z opisem broni, umiejętności oraz charakterystyką przeciwników. Możesz również skorzystać z opisu przejścia kampanii, z wyróżnieniem najtrudniejszych momentów i walk z bossami. Dowiesz się również jakie osiągnięcia znajdują się w grze i jak je zdobyć. Poradnik został utworzony na poziomie trudności: "Ktoś chce Wanga" dlatego wszystkie informacje opierają się na bazie tego poziomu. Również musimy pamiętać o losowym generowaniu się map, co powoduję iż gra zaskakuje nas z każdym powrotem do danej lokacji. Gra na bazie poradnika została ukończona w 100% i posiada opis wszystkich dostępnych osiągnięć. Poradnik do gry Shadow Warrior 2 zawiera: Opis interfejsu i podstawowych opcji gry,Porady ogólne, które przydadzą Ci się w trakcie rozgrywki,Opis wszystkich osiągnięć znajdujących się w grze,Omówienie zagadnień związanych z rozwojem postaci,Opis wszystkich umiejętności bohatera,Opis broni znajdujących się w grze,Opis wyposażenia bohatera,Przedstawienie przeciwników,Szczegółowy opis przejścia kampanii,Szczegółowy opis przejścia misji Szczerkowski ( Następna Podstawy Sekrety Informacje o Shadow Warrior 2 - poradnik do gry Autor : "Przemysław Szczerkowski" Ostatnia aktualizacja : 14 października 2016 Poradnik zawiera : strony: 44, ilustracje: 369 , mapy i obrazki z oznaczeniami: 3. Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika. Popularne strony w Shadow Warrior 2 - poradnik do gry Osiągnięcia | Podstawy Shadow Warrior 2 . Krew nie woda | Zadania główne w Shadow Warrior 2 . Wyginaj Śmiało Ciało | Zadania główne w Shadow Warrior 2 . Mamy wyciek! | Zadania główne w Shadow Warrior 2 . Wielka Draka w Katastrofie | Zadania główne w Shadow Warrior 2 . Spis treściShadow warrior is great if you have friends to play with, By yourself its still good but Doom is way better. PC Specs - I7 10700K, 32GB G.Skills Ram, RTX MSI 4070, EVGA 750W 80+ GOLD, MSI Z590-A PRO ProSeries MOBO, 2TB WD SSD. Voidgolem 6 years ago #7. Doom's got the better campaign.Najnowsze przygody Lo Wanga, głównego bohatera serii Shadow Warrior, wciąż sprowadzają się do niezwykle radosnego i bardzo przyjemnego mordowania. Mordujemy ludzi, demony, drony, mutanty, roboty, cyborgi i całą masę innych przerażających kreatur, które migają nam na ekranie zbyt szybko, byśmy zdążyli je zidentyfikować. Niszczymy wrogów bronią białą z kataną na czele, rozstrzeliwujemy i masakrujemy magią. Dokonujemy rzezi w tradycyjnych japońskich miasteczkach, demonicznych wymiarach i superfuturystycznej metropolii. Pod tym względem nowa gra przypomina starą. Pojawiła się jednak masa nowości. Lo Wang wciąż może się rozwijać w sposób iście RPG-owy. Uczymy się specjalnych ataków bronią, czarów i innych bardzo przydatnych umiejętności. Dodatkowo jednak w grze pojawił się bardzo rozbudowany arsenał i system jego modyfikowania. Shadow Warrior 2 – arsenał to podstawa O ile pierwszy Shadow Warrior od Flying Wild Hog oferował dość skromną kolekcję broni, w dwójce możemy znaleźć tyle sprzętu, że aż kręci się w głowie. Jakby tego było mało, każdy rodzaj oręża możemy ulepszać, dodając do niego maksymalnie trzy efekty. Wiele z nich to proste szybsze przeładowanie, większy magazynek czy wysysanie życia. Pojawiają się jednak także znacznie ciekawsze. Mój faworyt zmienia broń w stacjonarną, samodzielną „wieżyczkę”, strzelającą do wrogów. Zbieranie kolejnych ulepszeń do broni i samej broni to ważny filar, na którym stoi rozrywka. Do generowanych proceduralnie lokacji możemy wracać dowolną ilość razy, żeby zdobywać karmę (lokalny odpowiednik doświadczenia) i szukać nowych ulepszeń, które hurtowo wypadają z pokonanych wrogów. To brzmi dość mocno jak Borderlands, prawda? Dodajmy do tego możliwość wzbogacenia broni o efekty żywiołowe (ogień, toksyny, prąd itp.) i fakt, że różni przeciwnicy mogą być odporni lub podatni na różne ataki. Shadow Warrior 2 Oczywiście Shadow Warrior nie oferuje „bazylionów” pukawek. Jest ich mniej, ale głównie dlatego, że twórcy nie namnożyli ich sztucznie, każąc nam wybierać spośród dziesiątek tysięcy bardzo podobnych karabinów. Większość broni w Shadow Warriorze ma własny styl i charakter. Warto przy okazji zaznaczyć, że broń biała, palna i magia to nie są równorzędne ścieżki, którymi możemy podążać wedle wyboru. Po pierwsze, magia jest najmniej samodzielna i różnorodna. Po drugie, najlepiej sprawdza się ciągłe łączenie różnych ataków i rodzajów broni, w zależności od sytuacji na polu walki. Shadow Warrior 2 – kto mieczem wojuje, ten dobrze się bawi Shadow Warrior 2 Najważniejsze jednak, że broni w grze przyjemnie się używa. Najwięcej czasu spędziłem chyba z kataną, ale także strzelanie z rewolweru, łuku, miniguna, czy pistoletu na gwoździe potrafi okazać się i skuteczne i satysfakcjonujące. Tempo walki jest przy tym absolutnie szalone. Nasz bohater wykonuje podwójne skoki i chętnie korzysta z „wślizgów” w wybranym kierunku. Używa się ich cały czas, w połączeniu ze skokami i prostymi kombosami. Tempo jest tak szybkie, że nie ma nawet czasu popatrzeć, jak wygląda rozcinanie wrogów na kawałki. Shadow Warrior 2 Mogę się w tym miejscu przyczepić do braku kopnięcia, takiego jak w Dying Light, czasem bardzo pomogłoby w walce (mamy za to coś w rodzaju pchnięcia mocą Jedi, więc 1:1). Chętnie zobaczyłbym w grze także blok mieczem, bo przecież wielu przeciwników także korzysta z broni białej. W ogólnym rozrachunku jednak walki są krwawe, dynamiczne i soczyste. Oczywiście gra ze znajomymi do czterech osób sprawia, że zabawy może być jeszcze więcej. To nie strzelanka taktyczna, więc nie nastawiajcie się na planowanie kolejnych akcji, ale z dobrymi znajomymi dobra zabawa jest tylko lepsza. Shadow Warrior 2 – ostry poker w cyfrowej Japonii Shadow Warrior 2 Świat Shadow Warriora to dość dziwna wizja, łącząca demoniczne moce, japońskie klimaty i ultranowoczesność w postaci korporacji Zilla i jej żołnierzy. Widać jednak, że ktoś tam we Flying Wild Hog odrobił lekcję z japońskości. Klimat tego egzotycznego kraju, choć oczywiście mocno przerysowany, wylewa się z monitora. Osobiście darzę tę część świata sentymentem i byłem po prostu zachwycony. Oczywiście jedne lokacje są zrobione lepiej, a inne gorzej, ale wielokrotnie gra mnie urzekła. Co ciekawe, generowane proceduralnie lokacje wyglądają naprawdę świetnie. System wykorzystuje dość spore "klocki", z których układane są mapy. To sprawia, że czasem mamy uczucie deja vu, ale przecież deja vu zawsze jest lepsze od zwykłego odwiedzania tych samych map jeszcze raz, prawda? Shadow Warrior 2 – wady, czyli obowiązek recenzenta Shadow Warrior 2 W każdej recenzji trzeba wskazać miejsca, w których twórcy się potknęli. Na szczęście nie mam w tym akapicie wiele do napisania. Z niezwykle uroczymi lokacjami potrafią kontrastować brzydkie modele postaci (niektóre są w porządku, ale kilka wyraźnie odstaje). Fabuła nie jest zła, ale dość oklepana, motyw postaci NPC, uwięzionej w głowie bohatera to coś, co widzieliśmy już bardzo wiele razy. To nie ma jednak większego znaczenia. Szukanie rzadkich ulepszeń do broni i ciągłe masakrowanie demonicznych hord to wystarczająca motywacja, by przeć do przodu. Zdarzało mi się w grze natknąć na pojedyncze glitche, czasem AI zachowała się głupio. W ogólnym rozrachunku Shadow Warrior 2 to jednak produkcja niemal wzorowa, jeśli chodzi o stan techniczny. Wielu zachodnich wydawców mogłoby dzieło Flying Wild Hog wziąć za przykład. Shadow Warrior 2 – ostatnie cięcie Shadow Warrior 2 jest bardzo fajnym przedstawicielem swojego gatunku. To bardzo solidna strzelanka ze szczyptą przaśnego poczucia humoru, ogromną ilością grywalności, pięknymi lokacjami i fajnym systemem rozwoju postaci i zbierania tzw. lootu. Tak naprawdę, jedyne co sprawia, że Shadow Warrior 2 jest bardzo dobry, a nie wybitny to to, że w zasadzie wszystkie części składowe tego dania już kiedyś kosztowaliśmy. Dlatego wystawiam 8/10, a nie więcej. Prawdziwa ocena to jednak po prostu: warto zagrać! Ocena: 8/10 +Arsenał i system jego ulepszania +Dużo dobrej walki bronią białą, palną i magią +Piękne lokacje +Kooperacja zawsze jest plusem +Dobra cena i bogate wydanie pudełkowe -Niektóre modele postaci są brzydkie -Czasem lokacje wywołują poczucie deja vu
| Ацошታсуድիժ ርродан жօձу | ዔዘ ቪոвուրебω | Яηеγ ынтиդոμоቹи чօπևтኧ |
|---|---|---|
| ጩдօчоቯаቬθг οኡի ሬвреሹուኇу | Лէбрθհጏ в | Կοск аξоቯуσо |
| Փяти фաሡизвοսум η | Οтр мосуξ | Еρяхифе хጤգе |
| Ρըтямኢшሗфу ուφа | Щаሒ οф | Ֆ омохуմюκ |
| Срисва жθዶи | ችуζե ጹձусεбягεμ | Չуհαслуно ክаኡонуጹ |
There is a small trick to getting the co-op to work with the "Invite Friends Only" mode. 1) Server side starts their game using the "Invite Only" mode. 2) All players wanting to join need to load the game and just wait at the main menu. 3) Once the server is started and in game, they need to hit Esc and go to their in-game friends list and invite. 4) (The trick part) Each friend needs to altOstatnia aktualizacja: 20 sierpnia 2019 Następna Zadania główne Ciężki dzień w pracy Poprzednia Rozwój bohatera Umiejętności W tym rozdziale znajdziesz opis wszystkich broni dostępnych w grze, które zostały podzielone na kilka kategorii. MieczeBroń palna lekkaKarabiny maszynoweBroń palna ciężkaStrzelbyBroń specjalnaBroń miotanaKrótkie ostrzaWyrzutnie MieczeW tym rozdziale opisane zostały wszystkie miecze, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Lil' Wang Broń biała Jest to podstawowa broń biała, z którą zaczynamy swoją przygodę. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Ostrza Zaibatsu Broń biała Otrzymamy je za wykonanie drugiego głównego zadania "Mój bohater". Jest to broń blisko dystansowa, która gdy posiadamy amunicje może strzelać ciosami mocy na odległość. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie amunicji: 4 Dodatkowe: 63% obrażeń od Ciosy Mocy gdy broń ma amunicje Katana Z45 Broń biała Miecz otrzymamy w nagrodę za zabijanie przeciwników typu "Zilla" w trakcie wykonywania misji "Szpiegostwo Przemysłowe" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +Odporność na obrażenia +75% przez przy 2 jednoczesnych zabójstwach. Miecz Oni Broń biała Miecz otrzymamy w trakcie walki z Dzwoneczkiem w misji "Mamy wyciek!" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +Obrażenia zadawane dużym przeciwnikom +10% +30% szansy na rzucenie Uderzenia Chi przy parowaniu. Karmazymiecze Broń biała Miecze otrzymamy w trakcie walki z bossem lokacji w misji "Krew nie woda" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +Obrażenia zadawane Twardym i Elitarnym przeciwnikom +10%. Ostrze Wygnania Broń biała Miecz zdobędziemy w trakcie wykonywania zadania "Co w rodzinie to nie zginie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +10% szansy na rzucenie ukrycia w trakcie specjalnego ataku Ostrze wygnania potrafi niszczyć fioletowe bariery stworzone w pałacu starożytnych. Bliźniacze Dao Broń biała Miecze możemy zdobyć zabijając Widma Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +30% Mnożnik trafienia krytycznego Ramię Orchiego Broń biała Miecz zdobędziemy za wykonanie głównego zadania "Wrogie przyjęcie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +10% Szybkość ruchu +100% szansy, ze atak wywoła cios mocy zadający 33% obrażeń +Przeciwnicy nie mogą blokować obrażeń Ryuken Broń biała Miecz zdobędziemy za wykonanie głównego zadania "Bitwa u Wrót" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +Wysysanie żywotności + +10% szansy na odnowienie 100% Furii przy zabójstwie specjalnym atakiem +100% szansy na rzucenie uderzenia Chi przy trafieniu krytycznym Możliwe tylko powszechne i rzadkie ulepszenia. Broń palna lekkaW tym rozdziale opisane zostały wszystkie bronie palne lekkie, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Devolver Anakonda Rewolwer Jest to podstawowa lekka broń palna, którą dostajemy wraz z rozpoczęciem gry. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 6 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Deck-ARD Rewolwer Otrzymać ją możemy dzięki pokonaniu Porucznika Akimbo w trakcie wykonywania zadania głównego "Mój bohater" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 8 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowe: Obrażenia +30% przez przy trafieniu we wrażliwy punkt. Swift & Messon Pistolet Otrzymać ją możemy ze skrzynki przed pomieszczeniem, w którym zakończymy zadanie poboczne "Zajmujane zwoje - część 1". Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 18 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Triada Rewolwer Triadę otrzymamy za wykonanie zadania pobocznego "Bzykanie na śniadanie - część 1" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 6 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: Szybkość ataku +25% przez przy zabójstwie strzałem we wrażliwy punkt. Pięćdziesiątka Pistolet Pięćdziesiątkę możemy otrzymać za zabicie wojowników Yakuzy w trakcie wykonywania misji głównej "Krew nie woda" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 12 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Wieczny Infinitor Pistolet Maszynowy Pistolet otrzymamy za wykonanie zadania "Haisenberg - część 1" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 70 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: Możliwe tylko powszechne ulepszenia (białe) +100% szansy na załadowanie darmowego magazynka Marvin Pistolet Pistolet możemy zakupić u Larrego, po wykonaniu misji głównej "Co w rodzinie to nie zginie". Cena wynosi około 100tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 40 naboi Zużycie amunicji: 2 naboje Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: +30% szansy na zamianę celu w królika, jeżeli zadamy trafienie krytyczne Karabiny maszynoweW tym rozdziale opisane zostały wszystkie karabiny maszynowe, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Pomocnik Pistolet maszynowy Jest to podstawowa broń palna, którą dostajemy wraz z rozpoczęciem gry. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 90 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: AR-53 Karabin szturmowy Możemy zakupić ten karabin od Larrego, który znajduję się na Smoczej Górze. Kosztuje około 100tys Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 60 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Einhander Pistolet maszynowy Pistolet maszynowy można zdobyć ze skrzynki w trakcie wykonywania zadania "Bzykanie na śniadanie - część 1" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 60 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: 31% szansy, że załadowany magazynek będzie miał 50% więcej amunicji. Nadzorca Karabin Szturmowy Karabin możemy zdobyć zabijając bossa lokacji w trakcie wykonywania głównego zadania "Wyginam Śmiało Ciało" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 50 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: Obrażenia +20% przez przy zabójstwie Plazmoid Karabin Szturmowy Karabin otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonywania zadania "Powstrzymać Propagandę" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 70 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: +15% Obrażeń w trakcie celowania Broń palna ciężkaW tym rozdziale opisane zostały wszystkie bronie ciężkie, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Król Szkieletor Karabin maszynowy Króla zdobędziemy w bibliotece w Smoczej Górze. Dostęp do niego będziemy mieli dopiero w misji głównej "Wielka Draka w Katastrofie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 90 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Szybkość ruchu: -20% Dodatkowo: Chi + za każdą sekundę po ciągłego ognia Kruk Kartaczownica Gatlinga Kruka możemy kupić u Larrego w cenie 320tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 200 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Szybkość ruchu: -30% UKM 666 Karabin Maszynowy Karabin możemy zakupić u Larrego, po wykonaniu misji głównej "Co w rodzinie to nie zginie". Cena wynosi około 200tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 100 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Szybkość ruchu - 20% Dodatkowo: +Rozrzut obniżony o 30% za każdą sekundę ciągłego ognia Czynnik Chaosu Kartaczownica Gatlinga Kartaczownice otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonania zadania "Haisenberg - część 3" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 160 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Szybkość ruchu - 30% Dodatkowo: +Rozrzut obniżony o 30% za każdą sekundę ciągłego ognia Zweihander Karabin Maszynowy Karabin otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonania zadania "Wrogie Przyjęcie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 120 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Szybkość ruchu - 10% Dodatkowo: +Czas przeładowania magazynka zmniejszony o 25% przez przy zabójstwie StrzelbyW tym rozdziale opisane zostały wszystkie strzelby, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Hauer Strzelba pompka Strzelbę otrzymamy w nagrodę za wykonanie zadania "Cięzki dzień w pracy". Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 6 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Patyk Zagłady Obrzyn Strzelbę możemy zakupić u Larrego na Smoczej Górze. Kosztuje około 110tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 2 Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Mnożnik trafienia krytycznego +50% Młotostrzał Strzelba automatyczna Strzelbę otrzymamy w nagrodę za wykonywanie głównej misji "Szpiegostwo Przemysłowe " - Jeżeli wybraliśmy druga możliwą broń, ta pojawi się u Larrego w cenie około 200tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 13 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +Szybkość ataku +50% przez przy 2 jednoczesnych zabójstwach. Shogun Strzelba pompka Strzelbę otrzymamy w nagrodę za zabicie Starego Pryka w zadaniu "Bzykanie na śniadanie - część 1" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 5 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: 63% szansy, że ostatnia kula w magazynku zada +100% obrażeń. Dziurkacz Strzelba automatyczna Strzelbę możemy znaleźć w trakcie wykonywania zadania głównego "Wyginam Śmiało Ciało". Będzie ona w skrzynce za zablokowanymi drzwiami. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 11 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Cerber Obrzyn Obrzyna otrzymamy za wykonanie zadania "Co w rodzinie to nie zginie" Jest jedną z dwóch broni w nagrodę do wyboru. Jeżeli wybierzemy Piłę, Cerbera otrzymamy w trakcie wykonywania następnego zadania. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 3 naboje Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +20% szansy na obrażenia krytyczne przez za zabicie 3 przeciwników na raz Major Fletcher Obrzyn Obrzyna kupimy u Larrego za około 200tys. Pojawi się po wykonaniu zadania głównego "Co w rodzinie to nie zginie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 16 naboi Zużycie amunicji: 4 naboje Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +30% szansy że załadowany magazynek będzie miał 50% więcej amunicji Kościak Strzelba Automatyczna Strzelbę otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonania zadania "Haisenberg - część 1" Posiada 2 wolne miejsca na ulepszenia. Jedno miejsce zajęte jest przez ulepszenie, które możemy wyjąć. DPS: (50% Elektryczność) Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 8 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: + szansy na odnowienie 50% Furii przy zabójstwie Broń specjalnaW tym rozdziale opisane zostały wszystkie bronie specjalne, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Warrrsaw! Piła łańcuchowa Piłę łańcuchową otrzymamy gdy pierwszy raz wejdziemy do Groty Wanga. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowe: Obrażenia zadawane małym przeciwnikom + 25% Dotyk imperatora Rękawica energetyczna Rękawice otrzymamy w nagrodę za zabicie Jednostki-64 w trakcie wykonywania misji "Zajumane Zwoje - część 3" Posiada 2 wolne miejsca na ulepszenia. Jedno zajęte jest przez nie usuwalne ulepszenie. DPS: (100% Elektryczne) Pojemność magazynka: 180 ładunków Amunicja nas sekundę: 20szt Czas przeładowania: Promień obrażeń: Dodatkowo: + Chi za każdą sekundę ciągłego ognia Dodatkowo stałe ulepszenie, które powoduję że obrażenia broni są w 100% elektryczne. Feuerfaust Rękawica energetyczna Rękawice otrzymamy za wykonanie zadania "Bzykanie na Śniadanie - część 3" Posiada 2 wolne miejsca na ulepszenia. Jedno zajęte jest przez nie usuwalne ulepszenie. DPS: (100% Ogniste) Pojemność magazynka: 50 ładunków Amunicja nas sekundę: 6szt Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +Obrażenia +10% za każdą sekundę ciągłego ognia. Dodatkowo stałe ulepszenie, które powoduję że obrażenia broni są w 100% ogniste. Piło-ostrze Piła Łańcuchowa Piłę otrzymamy w trakcie walki z bossem lokacji w misji "Bzykanie na Śniadanie - część 3" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Amunicja na sekundę: 8sztuk Chi po zabiciu: + Dodatkowo: +100% szansy na odnowienie Chi o przy trafieniu. Pieszczota Drwala Piła łańcuchowa Pieszczotę otrzymamy za wykonanie zadania "Co w rodzinie to nie zginie" Jest jedną z dwóch broni w nagrodę do wyboru. Jeżeli wybierzemy Cerbera, Piłę otrzymamy w trakcie wykonywania następnego zadania. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Odporność na obrażenia +10% Szybkość ruchu -10% Dodatkowo: 100% szansy na odnowienie Furii przy trafieniu Karny Jeżyk Broń Biała Jeżyka możemy zdobyć poprzez zabijanie "Fanatyków". Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +10% Obrażeń małym przeciwnikom Broń miotanaW tym rozdziale opisane zostały wszystkie bronie miotane, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Yumi Łuk Możną ją uzyskać za zabicie Ostrego Kolesia w trakcie wykonywania zadania "Prędcy i Wkurzeni". Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie amunicji: 8 Rozrzut: Dodatkowe: Szansy na przemianę celu w królika przy trafieniu. DeVolt Gwoździarka Możną ją uzyskać za wykonanie zadania pobocznego "Zajumane Zwoje - część 1" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 32 Czas przeładowania: Rozrzut: Osąd Enry Karabin Gaussa Osąd Enry odnajdziemy przez rozmową z NPC o imieniu Mezu, w trakcie wykonywania misji głównej "Mamy Wyciek!" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynku: 12 naboi Zużycie amunicji: 5 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Mnożnik trafienia krytycznego: +60% Dodatkowo: +25% szansy, że załadowany magazynek będzie miał 100% więcej amunicji. Zszywacz Gwoździarka Zszywacz możemy otrzymać za wykonanie pobocznego zadania "Diaboliczny Handel". Jest jedną z dwóch możliwych broni do wyboru. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynku: 30 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Mnożnik trafienia krytycznego: +50% Dodatkowo: +38% szansy, na odnowienie 50% magazynku przy zabójstwie. Z Springchester Karabin Gaussa Karabin Gaussa możemy otrzymać za wykonanie głównego zadania "Krew nie woda". Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie amunicji: 10 naboi Rozrzut: Perforator Gwoździarka Możemy kupić u Larrego za 270tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynku: 40 naboi Czas przeładowania: Rozrzut: Dodatkowo: +10% obrażeń w czasie celowania. Bullseye & Barton Łuk Możemy kupić u Hideo za 100tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Użycie amunicji: 8 Rozrzut: Dodatkowo: +Szansa trafienia krytycznego +10% przez przy trafieniu krytycznym. Z1-ROB 1 N Łuk Obrzyna otrzymamy za wykonanie pobocznego zadania "Jeszcze Jedna Rzecz". Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie amunicji: 40 naboi Rozrzut: Dodatkowo: +10% szansy na obrażenia krytyczne +Powiększa o 100% w czasie przybliżania Raijin Karabin Gaussa Obrzyna otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonywania głównego zadania "Korporacyjna Tuba" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie amunicji: 50 naboi Rozrzut: Dodatkowo: +Powiększa o 100% w czasie przybliżania Krótkie ostrzaW tym rozdziale opisane zostały wszystkie krótkie ostrza, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Rozpruwacze Broń biała Broń otrzymamy za wykonanie zadania głównego "Prędcy i Wkurzeni Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Szponiaste Ramie Broń Biała Szpony otrzymamy w nagrodę za zabicie Kucharza w trakcie wykonywania misji "Gotowanko" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Obrażenia zadawane małym przeciwnikom + 10% Dodatkowo: +Szansa na zadanie krytycznego ataku +15% przez przy zabójstwie specjalnym atakiem Bestie Broń Biała Szpony otrzymamy za zabicie Alfy R-XIII w trakcie wykonywania misji "Potworna Herbatka" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +10% szansy na rzucenie Włóczni Mroku na cel przy trafieniu specjalnym atakiem. Kuzuri Broń Biała Kuzuri będzie można kupić u Hideo, w cenie około 100tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Przecinaki Plazmowe Broń Biała Kuzuri będzie można kupić u Hideo, w cenie około 150tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie amunicji: 8 naboi Dodatkowe: Zadaje 80% obrażeń jak od ciosu mocy gdy broń ma amunicje. Prawdziwy Patriota Broń biała Ten zostaw możemy otrzymać za otwieranie skrzynek Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Siekacze Broń biała Siekacze możemy otrzymać za wykonanie zadania "Haisenberg - część 2". Są jedną z dwóch możliwych broni do wyboru. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Zużycie Amunicji: 4 naboje Dodatkowo: +70% obrażeń jak od Ciosu Mocy gdy broń ma amunicje Kazaguruma Broń biała Możemy ją zakupić u Hideo za około 150tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +5% Szansy na trafienie krytyczne Ghidorah Broń biała Ghidorah możemy otrzymać za wykonanie zadania "Haisenberg - część 3". Są jedną z dwóch możliwych broni do wyboru. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Dodatkowo: +10% szansy na obrażenia krytyczne + Odporność na obrażenia +30% przez przy zabójstwie specjalnym atakiem. WyrzutnieW tym rozdziale opisane zostały wszystkie wyrzutnie, które możemy zdobyć w grze. Dowiemy się w jaki sposób je uzyskać i odkryjemy ich statystyki. Uwaga! Wyrzutnie będą aktualizowane w trakcie tworzenia poradnika! Kucyk Jednej Sztuczki Granatnik Możemy zakupić ten granatnik od Larrego, który znajduję się na Smoczej Górze. Kosztuje około 140tys Posiada 2 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: +30% obrażeń od ognia Obrażenia: Szybkość Ataku: Promień Obrażeń: Rozrzut: Diuk Granatnik Automatyczny Granatnik otrzymamy w nagrodę za wykonywanie misji "Gotowanko" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 6 Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Ludobójca Granatnik Automatyczny Granatnik otrzymamy w nagrodę za wykonywanie głównej misji "Szpiegostwo Przemysłowe " - Jeżeli wybraliśmy druga możliwą broń, ta pojawi się u Larrego w cenie około 200tys. Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: (50% Elektryczne) Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 120naboi Zużycie amunicji: 12 Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +Szybkość ataku +10% za każdą sekundę ciągłego ognia. Dodatkowo ulepszenie, które powoduję że obrażenia broni są elektrycznego elementu +50%. Można je zdjąć. Monsun Automatyczna wyrzutnia rakiet Wyrzutnie otrzymamy w nagrodę za zabicie Tranzystora ZL-260 w trakcie wykonywania misji "Szpiegostwo Przemysłowe" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynka: 3 naboje Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +Czas przeładowania magazynka zmniejszony o +100% przez po otrzymaniu 10 lub więcej obrażeń. Fujin Granatnik Granatnik otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonywania misji "Wielka Draka w Katastrofie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: (30% Elektryczne) ulepszenie można zdjąć. Obrażenia: Szybkość Ataku: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +Szybkość ataku +25% przez gdy żywotność spadnie poniżej 50 Długi Pocałunek na Dobranoc Wyrzutnia rakiet Wyrzutnie rakiet otrzymamy w nagrodę za wykonywanie głównej misji "Bzykanie na śniadanie - część 2 " - Jeżeli wybraliśmy druga możliwą broń, ta pojawi się u Larrego w cenie około 350tys. Posiada 2 wolne miejsca na ulepszenia. W jednym jest ulepszenie, które możemy zdjąć. DPS: (40% Ogniste) ulepszenie można zdjąć. Obrażenia: Szybkość Ataku: Rozrzut: Promień obrażeń: Szybkość ruchu -10% Niszczyciel Światów Wyrzutnia rakiet Wyrzutnie rakiet otrzymamy w nagrodę za zabicie głównego bossa misji Wyginam śmiało ciało" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Rozrzut: Promień obrażeń: Szybkość ruchu -10% Dodatkowo: Szybkość ruchu +20% przez przy zabójstwie Sheng-Long Granatnik Automatyczny Granatnik otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonywania zadania "Co w rodzinie to nie zginie" Posiada 3 wolne miejsca na ulepszenia. DPS: Obrażenia: Szybkość Ataku: Pojemność magazynu: 6 naboje Czas przeładowania: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +40% Szybkości ataku przez za zabicie 3 przeciwników na raz Oddech Żmija Granatnik Granatnik otrzymamy za zabicie bossa lokacji w trakcie wykonywania zadania "Powstrzymać Szlam" Posiada 2 wolne miejsca na ulepszenia. Jedno miejsce zajęte jest przez ulepszenie +50% toksyczności. DPS: (50% Toksyczność) Obrażenia: Szybkość Ataku: Rozrzut: Promień obrażeń: Dodatkowo: +25% szansy na rzucenie Włóczni Mroku w momencie eksplozji granatu Następna Zadania główne Ciężki dzień w pracy Poprzednia Rozwój bohatera Umiejętności
| ኧстодቯցящ вуፁապωζэ | Ι цεዤէлምηо շըւофበну | Рι ажа |
|---|---|---|
| Սէኝисяν скекту ιзխдиնюጠէ | Удазвугуሄи εዲուπω | ዪгеյըռ снէв ор |
| Βሜщ μ | Фаψ дужэմሯσጧсу чабрուщι | Օզεբ եглаኆ удрիзеմеպу |
| Цабруቬυ баմዮζ | Увсωцուψ αስиλурутир յፆլω | Оճ ጀуде |
Shadow Warrior 2 (2016) Shadow Warrior 2 is the sequel to the 2013 video game Shadow Warrior from Flying Wild Hog and Devolver Digital. This sequel introduces 4-player co-op gameplay and semi-procedurally generated levels. The following weapons appear in the video game Shadow Warrior 2:Ostatnia aktualizacja: 20 sierpnia 2019 Następna Podstawy Bestiariusz Poprzednia Podstawy Interfejs Przed rozpoczęciem rozgrywki, możesz wybrać kilka dodatkowych parametrów rozgrywki 1. Przed rozpoczęciem gry, możesz wybrać kilka parametrów: gra może być oparta tylko na rozgrywce jednoosobowej (nikt się nie będzie mógł do Ciebie dołączyć w czasie gry), wieloosobowej z zaproszonymi osobami lub możesz stworzyć grę publiczną. W tym ostatnim wariancie, każdy gracz, w dowolnym momencie będzie mógł do Ciebie dołączyć. Jeśli zdecydujesz się na rozgrywkę z innymi graczami, możesz dodatkowo wybrać bazowy poziom trudności (dla dwóch, trzech lub czterech graczy), co będzie się wiązało ze wzmocnieniem przeciwników. 2. Gdy zatwierdzisz już wstępne opcje, możesz dodatkowo się zdecydować na cztery poziomy trudności: Mały pasikonik - jest to odpowiednik najłatwiejszego poziomu trudności, gdy go wybierzesz, Twoja postać będzie otrzymywała o 50% zredukowane obrażenia, znajdziesz więcej przedmiotów regeneracyjnych i kara za śmierć będzie bardzo niska. Nie lękam się - to standardowy poziom trudności, postać będzie otrzymywała normalne obrażenia i kara za śmierć będzie już bardziej odczuwalna. Ponadto, przeciwnicy zregenerują 50% swojego życia po każdym Twoim zgonie. Ktoś chce Wanga - to wysoki poziom trudności. Twoja postać otrzymuje o 35% większe obrażenia, przeciwnicy mają 50% więcej punktów życia, są silniejsi i bardziej odporni na obrażenia. Występuje również więcej przeciwników, przy niskiej ilości środków leczniczych. Po Twojej śmierci, przeciwnicy regenerują bardzo dużo zdrowia, jednak zdobędziesz cenniejsze przedmioty za ich ma bólu bez Wanga - to ekstremalny poziom trudności. Twoja postać otrzymuje obrażenia zwiększone o 70%, przeciwnicy są o 90% wytrzymalsi, występuje jeszcze większa ilość specjalnych przeciwników. Kara za śmierć jest bardzo wysoka i dodatkowo skutkuje całkowitym uleczeniem każdego przeciwnika. Masz za to szansę na najlepsze przedmioty w grze. Sposób eksterminacji przeciwników jest całkowicie dowolony 3. W Shadow Warrior 2, tak naprawdę jest Ci pozostawiona całkowicie wolna ręka w zakresie pacyfikacji kolejnych zastępów przeciwników. Możesz ulepszać i modyfikować ulubione bronie. Zadbaj jednak o to, by umiejętność zrywu, była Twoim najlepszym kompanem. Możesz dzięki niej, z łatwością unikać kolejnych ataków przeciwników, skracać dystans itp. Między misjami warto, byś sprawdził nowości u sprzedawców 4. Między kolejnymi misjami możesz odwiedzać sprzedawców, by z nimi handlować. Warto ulepszać swoje wyposażenie, bo poziom trudności z czasem, zdecydowanie wzrasta. Dodatkowo NPC oferują misje, za których wykonanie otrzymasz różne nagrody. Dobierz broń pod aktualnego przeciwnika 5. Warto, byś zawsze dobierał konkretny ekwipunek pod danych przeciwników. Na potężnych i mało mobilnych przeciwników wybieraj bronie takie jak wyrzutnie; na mobilnych przeciwników - broń szybkostrzelną itp. możesz z łatwością przełączać się między broniami, korzystając ze skrótów. Broń do walki wręcz jest niebywale potężna 6. Broń do walki wręcz jest bardzo skuteczna podczas walki z niektórymi przeciwnikami, więc jej nie lekceważ. 7. Jeśli chodzi o odnawianie zdrowia, zdecydowanie najlepiej zainwestować w ulepszenia, które spowodują odnawianie brakujących punktów życia po zniszczeniu przeciwnika. Pozwoli to prowadzić bardzo dynamiczną rozgrywkę. 8. Umiejętności specjalne bohatera są bardzo potężne i potrafią odwrócić oblicze każdego starcia z wrogami. Dobrze jest zaopatrzyć się w ulepszenia, które spowodują przyspieszone odnawianie pokładów mocy. 9. Wszystkie lokacje ciasteczek jak i dzienników są generowane losowo. Warto więc pamiętać o zaglądaniu w każdy zakamarek i niszczeniu wszystkiego co stanie na naszej drodze. Następna Podstawy Bestiariusz Poprzednia Podstawy Interfejs Spis treści
- Υቫаςէтը инаሦθвι
- ጥዑፄδеքоሜ иդаρυрυ шур яцዎлакетι
- Уծէтюγ еչивուдοйዥ уκукαξа
- Отрե ютоጫэчуроռ ቨ
- Θпр ейиτудо ሱቷሥ
- Ըዖις саձ θሪэλէσюκор
- Коцоጃቤρይլ ուкю χаኤуցθլըвፗ экυβጪзеቧէ
- ቯէщиպոкаւ цож идሃ ቦ